El Caballero Oscuro (Dark Knight, Christopher Nolan. 2008)

Ficha Técnica

Estreno: 2008

Director: Christopher Nolan

Producción: Kevin Le Noy, Jordan Goldberg, Philip Lee, Benjamin Melkiner, Christopher Nolan, Lorne Orleans, Charles Roven, Emma Thomas, Thomas Tull, Michael Uslan

Guion: David Goyer, Christopher Nolan, Jonathan Nolan

Montaje: Lee Smith

Dirección de Fotografía: Wally Pfister

País: USA

Producción y distribución: Time Warner.

Christopher Nolan


Nolan se acercó al cine de forma precoz. De pequeño hacía películas en súper 8 junto con su hermano. En 1997 termina la carrera de literatura inglesa, rueda el corto Doodlebug y se embarca en su primer largo "Following", rodado en 16mm y que se estrenará en 1998.


Basándose en un relato de su hermano menor, lleva a cabo el guión y realización de Memento, una película laberíntica de tiempo no lineal. Por el trabajo le nominan al los Óscars y se descubre al mundo como una gran revelación.


El Caballero Oscuro





El cartel cuenta con los colores frios y grises de Gotham. La imagen ligeramente contrapicada y torcida inspira el desequilibrio y la anarquía que veremos en la propia trama. La imagen icónica de Batman (Batman mismo) está a punto de sucumbir bajo su imagen abstracta, y no es casual. En la combinación de esos elementos tan simples está tanto el conflicto interno del personaje (dudas, arrepentimiento) como el externo que se encontrará en el desenlace: la acusación de culpabilidad.



Imagen abstracta y símbolo


Si hay algo que identifique a Batman es su representación abstracta, que ha ido cambiando a lo largo de los años en diferentes logotipos. En la película se nos muestra varias veces en el cielo, en señal de su reclamo. Destacar que esa silueta de Batman es en si misma elíptica, es precisamente lo que la luz no describe, lo que la luz oculta.


El Joker también se ampara en un signo de identidad, su carta de presentación, el comodín de la bajara de Póker. Mientras que Dos Caras, en un principio hombre de bien, ve como su moneda (sin cruz) se quema por una de las caras en el accidente que dejará un lado de su rostro marcado.

Más allá de estos objetos, los personajes son símbolos de su propia personalidad, algo que podemos considerar signo propio del cómic. La doble moral de Dos Caras se refleja en su rostro, la oscuridad conducta de Batman está presente en toda su indumentaria, el histrionismo del Joker en su sonrisa falsa.

La voz de Batman

Por primera vez vemos (oimos, mejor dicho) a Batman utilizando voz distorsionada, elemento fundamental para conservar su anonimato que no vieron los guionistas de comic. Evidentemente, el cómic no tiene sonido, pero se podría haber representado. En el cómic Sandman, Morfeo -dios del sueño- habla precisamente con voz distorsionada y atronadora. Esa parte de su personalidad se representó así:



El montaje en paralelo

No sólo la música apoteósica o las peripecias constantes de guión hacen de El Caballero Oscuro un relato de rítmo frenético. Desde el minuto uno de su comienzo in media res, Nolan nos propone un montaje en paralelo para seguir la acción desde varias ópticas. No es que el montaje en paralelo sea nuevo, ni mucho menos. Su uso viene desde el cine clásico, pero generalmente se usa a este nivel cuando el clímax es inminente. Recordemos el ejemplo de la saga El Padrino, donde además se establecen unas comparaciones y matices muy interesantes. Aquí Nolan encuentra su herramienta más potente, como si de una gran novela río cinematográfica se tratara, nos presenta la acción de una manera que se palpa la inminencia de algo importante. Este recurso, que bien puede ser heredado de la trilogía clásica Star Wars, sólo desaparece en las partes más cargadas de diálogo. Y aun en ellas la cámara no permanece quieta, describiendo travellings circulares en torno a los personajes.

Elementos semánticos

Elipsis: El asesinato de Gordon, en el que se nos oculta que en realidad todo respondía a un plan.

Metonimia: El traje del propio batman en relación con su identidad de hombre murciélago
.
Hipérbole: La escena del hospital tiene un punto de humor negro gracias a la hipérbole final. Vemos al Joker salir, mientras la nave principal donde están ingresados los pacientes salta por los aires. Él se detiene. El detonador le falla, lo intenta varias veces con gestos exagerados. Logra que funcione para ver como, lo que acabamos de ver que ya era terrible, no era nada comparado con lo que estaba planeado, que acabamos de ver.
Metáfora: Azar como metáfora del mal y el caos. Ambos villanos son representados mediante un juego de azar, las cartas y el lanzamiento de moneda, que también representa la ventaja que tiene el mal frente al bien. Mientras que sólo existe una forma correcta de obrar, el mal es polimorfo e imprevisible.

Repetición: el lanzamiento de moneda se repite varias veces, aunque con diferentes significados y contextos.

Aliteración: las veces que el Joker repite su historia sobre la cicatriz, en todas la circunstancia es diferente, pero en todas esta fue hecha con un cuchillo.

Juego de ideas: Se establece un juego de ideas muy original que funciona bajo un juego de palabras. De decir (en inglés) "la risa es la mejor medicina", pasa a decir "la matanza es la mejor medicina". Perfecto para el Joker.

Símbolo: añadiendo otro más a la lista, es llamativo el edificio de la fundación Wayne. ¿De verdad que en Gotham nadie se huele la tostada?

Denotación y connotación. El negro y la noche.

Mientras durante el día se combate el crimen desde las instancias legales, con promesas políticas, actos judiciales, negociaciones y otro tipo de intentos poco efectivos en una ciudad tan corrupta, durante la noche surge la forma menos ética de luchar contra el mal.

Batman vive en la noche, aparece en más de una escena de entre las sombras, es el brazo oculto del orden, opera en los límites de la justicia jugando con las normas del antihéroe. Opera al margen de la ley, en muchos casos es perseguido por ella. No lo quieren, aunque lo necesitan. Como el día a la noche.


La morfología del cuento (V. Propp)


Tras años de estudio sobre los cuentos tradicionales rusos, Prop escribió La Morfología del Cuento donde daría perspectiva a las narraciones contemporáneas desde la sabiduría popular.


Primero analizaremos los roles que cumplen los personajes, según la obra de Propp:



AGRESOR:

Es el villano que rompe la paz. Aquí no hay duda, el Joker.

MANDATARIO:

El que envía el héroe a la aventura. En parte puede ser Gordom, que es el que recurre a Batman

PRINCESA:

El personaje buscado, Rachel.

FALSO HÉROE

Harvey Dent, al no aguantar el golpe que supone su desgracia, se transforma en Dos Caras y se convierte en el falso héroe.

AUXILIAR:

Lucious Fox, que le sirve de ayudante en el momento clave de la película.

HÉROE:

Bruce Wayne / Batman

DONANTE:

Otra vez Fox, que le prepara todos los gadgets. Sobretodo el traje y el sonar

PADRE:

Alfred, que le exige y recuerda a Bruce su compromiso con Gotham y le impide rendirse.


Ahora veamos qué momentos de la película coinciden con los treinta y un pasos de La Morfología del Cuento:

1.- Alejamiento: Bruce Wayne, bajo la identidad de Batman, se implica en la historia mediante la intervención de los traficantes. Se ocupa de sus asuntos.

2.- La prohibición: en este caso se prohíbe a Batman seguir manteniendo una identidad secreta con la amenaza del Joker.

3.- Transgresión: Batman no revela su identidad.

4.- Interrogatorio: La función de interrogatorio pueden cumplirla las amenazas en vídeo del Joker, que recuerdan a la comunidad que si no se entrega, gente seguirá muriendo

5.- Información: el Joker averigua que Batman nunca romperá su regla, que nunca lo matará

6.- El engaño: el Joker hace creer a Batman que el es el culpable de todo, que la gente le odia y que ambos se parecen.


7.- Complicidad: Batman se deja engañar por la situación de Rachel, dejándola morir y cumpliendo el plan del Joker.


8.- Fechoría: en este caso el daño es doble, la muerte de Rachel afecta a Bruce y a Harvey por igual.


9.- Meditación: la fechoría es hecha pública, se conoce la muerte de Rachel.


10.- Principio de acción contraria: Tras las tentaciones de Batman por abandonar, decide volver a la lucha.


11.- Partida: Batman viaja a Japón para cumplir parte de su plan.


12.- Primera función del donante: En japón Batman recibe el sonar, que luego utilizará mucho más desarrollado al final de la película.


13.- Reacción del héroe y 14.- Recepción del objeto mágico: domina el objeto mágico triunfando en su misión, lo recibe para luego mejorarlo.


15.- Desplazamiento: carrera contrarreloj para salvar a Rachel.


16.- Combate: Batman se enfrenta a Joker en las calles de Gotham.


17.- Marca: Al principio tiene una marca física de los perros. También tiene una marca interior, la muerte de Rachel, que pesará para su posterior entrega.


18.- Victoria: el Joker es vencido.


19.- Reparación: Gotham descansa, de momento, tras todas las amenazas terroristas.


20.- Regreso: no hay regreso aparente por...


21.- Persecución: Batman es constantemente perseguido por los villanos, pero también por la ley de Gotham. La película finaliza con la rendición ante esa persecución


22.- Socorro: Gordon no está muerto, salva a Batman y logran capturar al Joker.


23.- Llegada de incógnito: se repite en varias ocasiones, pero la más trascendente es cuando Bruce Wayne, y no Batman, salva al futuro dos caras a lomos de su Lamborghini.


24.- Pretensiones Mentirosas: Dos caras sucumbe a la tentación.


25.- Tarea Difícil: Batman salva al niño


26.- Tarea Cumplida: Tras parecer que todos han muerto, se ve que el niño y Batman sobreviven.


27.- El Héroe es reconocido y 28.- Falso héroe desenmascarado: Aquí se elige el camino inverso, se da al pueblo un falso culpable, Batman, y se crea un héroe: Dos Caras, para ocultar la perversión del mismo.


29.- Transfiguración: El héroe recibe una apariencia nueva, la de culpable.


30.- Castigo: el falso héroe y el agresor son castigados.


31.- Boda: Batman logra su objetivo, dale a Gotham un héroe de verdad. Con su entrega y con la idealización de Harvey.

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